доманавіныТоп дзесяць гарачых тэндэнцый у паўправадніковай прамысловасці ў 2022- TOP10

Топ дзесяць гарачых тэндэнцый у паўправадніковай прамысловасці ў 2022- TOP10


Мета-касмічная канцэпцыя прадукцыя цяжка прызямліцца ў 2022 годзе


У 2021 годзе карнавал пад назвай «Metavserse» пракацілася свет у красавіку, байт скачок інвеставаны 100 мільёнаў даляраў у мета-сусвету Concept Company Qiankun; У траўні Facebook змяніла сваю назву Meta, кажучы, што гэта будзе ператварыць у мето сусвету кампаніі на працягу пяці гадоў; У жніўні VR Startup Піка раскрыты, што ён быў набыты байт скачок да 9 мільярдаў даляраў.

Microsoft абвясціла рашэнне прадпрыемствы Metacosmos рашэнне на Inspire Global Partner Conference ў жніўні; VR Startup Pico раскрыты, што ён быў набыты байт скачкі да 9 мільярдаў даляраў.

За час, глабальныя высокатэхналагічныя прадпрыемствы, здавалася, убачыць велізарны рынак блакітны акіяна і пачаў першапачатковую кампаноўку мета-сусветнай прамысловасці адзін за адным.

Сам Meta-Сусвет не тэхналогія, але канцэпцыя і канцэпцыя, якая заснавана на пашыранай тэхналогіі рэальнасці, каб забяспечыць апусканне вопыт і лічбавай тэхналогіі Twin для стварэння люстранога малюнка рэальнага свету.

Яго прыбыццё патрабуе інтэграцыі розных новых тэхналогій, такіх як 5G, 6G, штучны інтэлект, вялікія дадзеныя і гэтак далей.

У жніўні 2021 года NVIDIA зрабіў выкарыстанне 14-секунднай «лічбавай стаяць у» версіі Huang Renxun паказаць свае мышцы для платформы воблака Сусвету Omniverse, які разглядаецца ў якасці бягучага «мета-сусвет інфраструктуры».

Па словах NVIDIA, AR шлях AI ўваходзіць у рэальны свет ад Omniverse, у той час як VR з'яўляецца «чарвятоком» выкарыстоўваецца для ўводу Omniverse.

Meta-Сусвет накіравана на будаўніцтва трывалага віртуальнага агульнага прасторы, пакуль яшчэ падтрымліваючы ўспрыманне і вопыт рэальнага свету.

VR / AR прылады разглядаюцца як лепшы «ўваход» мета-сусвету для карыстальнікаў. Іншымі словамі, папулярнасць прылад VR / AR таксама стаць ключом да развіцця мета-сусвету прамысловасці.

Што бянтэжыць тое, што тэмпы папулярызацыі VR абсталявання, якое разглядаецца як уваход «мета-сусвет», усё яшчэ нізкі да гэтага часу, і лічыцца «няспелы прадукт».

Гэта таксама азначае, што мы ўсё яшчэ доўгі шлях ад адкрыцця мета-сусвету.

Нягледзячы на ​​тое, што паняцце мета-сусвету папулярная, мы лічым, што пачакайце і бачыць усё роўна будзе асноўнай эмоцыяй высокатэхналагічных прадпрыемстваў у дачыненні да канцэпцыі мета-сусвету ў наступным годзе.

Але тое, што ўпэўненая ў тым, што абумоўлена канцэпцыяй мета-сусвету, больш вытворцаў пачнуць увайсці ў рынак VR / AR ў 2022 годзе.